La réalité augmentée, le e-commerce et autres applications
On entend de plus en plus parler de « réalité augmentée » : en voici la définition de Wikipédia. « Par système de réalité augmentée, on entend un système (au sens informatique) qui rend possible la superposition d’un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Ce système peut aussi bien s’appliquer à la perception visuelle (superposition d’image virtuelle aux images réelles) qu’aux perceptions tactiles ou auditives ».
Mais à quoi peut servir la réalité augmentée ?
Le e-commerce est un domaine où cette technique peut s’avérer très utile.
- Pour s’habiller virtuellement : grâce à l’incrustation ou la simulation à partir d’une photo : il est possible de calibrer l’emplacement de son nez, ses yeux, afin de récréer son visage et de pouvoir simuler l’essayage de lunettes, comme ici par exemple.
Mieux encore, pour restituer le rendu d’un vêtement sur l’internaute, celui-ci se filme avec sa webcam. L’agence Zugara propose une application qui mixe la réalité augmentée et la capture de mouvement, pour plus de réalisme dans l’essayage.
- Autre exemple : tester l’intégration d’un meuble dans son intérieur, là encore filmé avec sa webcam… C’est un véritable plus de pouvoir visualiser un objet dans son propre décor, qui aide à la décision d’achat.
- Les applications sur Smartphone, et plus spécifiquement sur l’Iphone peuvent bénéficier avec bonheur de la réalité augmentée : en filmant le lieu où l’on se trouve, apparaissent sur l’écran de l’Iphone des informations en surimpression : ligne de métro la plus proche, magasins dans les rues adjacentes etc..
Alors que le e-commerce se développe de manière importante, la réalité augmentée vient lui apporter le supplément d’interactivité qui fait charnière avec la « vraie vie », et qui devrait décider ceux qui sont encore réticents à acheter sans voir ou essayer les produits à sauter le pas. Il y a là un fabuleux potentiel qui devrait rapidement proposer de plus en plus de possibilités avec l’évolution de la technologie. Reste aux internautes à s’approprier ensuite ces nouveaux usages.
En plus du E-commerce, on peut citer l’immersion dans des jeux vidéos sur console, ou sur mobile, les visites de musées ou de lieux historiques. Et pour finir, l’exemple de LEGO digital box : comment se rendre compte, pour chaque boite de Lego, du résultat final en 3D une fois toutes les briques de la boite assemblées ! Un clin d’oeil à notre enfance pour un produit ancien qui a su intégrer les technologies les plus modernes !
Pour en savoir plus : vous pouvez lire cet article.






